Модераторы форума:
A_N, Kмс, Neiro
|
23.05.2017 11:15:43
/
63 сообщения
/
автор темы Neiro
.
|
|
Напишу-ка и я свой маленький авторский отзыв.
Игра делалась изначально под июнь, но к сожалению разметить мы не успели, и так как потом был Алтай и отпуска - перенесли вообще на август. Очень волновались, что приедет мало команд, потому что игру перенесли и вообще, и когда увидели 10 заявок - мягко говоря прихренели ) К тому же реквизит у нас был приготовлен впритык и когда Вова спросил у меня: "А если заявится одиннадцатая?" - я не нашёлся что ответить. Бонусы и задания писались долго, иногда даже мучительно. Но в конце концов, в муках, рождалось что-то весьма интересное. Надеюсь, что с заданиями не возникло проблем в процессе игры и все они были интересными и веселыми.
Локации выбирали из расчета интересности. Да, были перегоны, да, были баяны - но в результате, как я понимаю, всем локации понравились.
По отсутствию связи прокомментирую ещё раз. Когда мы размечали - у нас был EDGE на телефонах. У Вовы грузились картинки, у меня нет - но у меня были смс и звонки. Так что вот вам, считайте, задание на ограниченное взаимодействие со связью. Представьте, если вы завязали глаза и проходите уровень. Вот тут так же, только со стороны мобильников. Как я считаю, вот по отзывам и по комментариям, уровень без связи вышел такой по-своему изюминкой. Кто-то мотался до трассы, кто-то залазил на вышку и ловил связь, кто-то писал на листочке и искал локи вслепую, кто-то общался СМСками. Все решали задачу по-своему и все её решили, будем честны.
В уровне с Марио мы накосячили. Я недопроверил, Вова просмотрел, образовалась штрафная подсказка за слив. Увы, не исправить такой косяк. В остальном вроде бы было всё ровно, косяки были только с опечатками и странным поведением моего телефона (когда подсказки и бонусы сохранялись только наполовину). К счастью, удавалось всё оперативно исправлять и команды проходили уровни таки.
Было очень весело писать ругательства моряка и мега-деревенский рэп. Смеялись мы знатно, когда делали эти задания. Было здорово видеть финиширующие команды, которые заканчивали уже при свете дня. Как-то знаете, бальзам на душу что нам удалось наконец сделать по-настоящему сложную игру, на которой до самого конца была нешуточная борьба за места. Было очень интересно смотреть за движком, болеть и расстраиваться, радоваться и обновлять странички до посинения.
Спасибо вам всем большое, вы нас очень порадовали своим участием.
Приходите на пост-брифинг! Йохохо на Геодезической 2/1, 19.30, вторник!
|
Игра закрыта, очки начислены! Ещё раз всем спасибо за участие, отыгрыш, соревновательный дух! Действительно интересно было наблюдать со стороны за процессом игры. Очень порадовал подход команд к таким мизерным предстартовым бонусам. Крайне весело было вместе с командами таскать Тони из машины в лес, а из леса в машину (ох уж эта его мамочка))). На самом деле настроение такое как будто играл сам, только эта игра уж больно затянулась. Уровень с Марио изначально был экспериментальным, хотелось проверить как он зайдёт. На звероферму уже была готова загадка, очередные координаты. Мне это показалось скучновато и так появился уровень с Марио, который как раз и был призван дать командам немного отдохнуть перед последним забросом. Как сказал один мой товарищ: «Возьмите с собой фонарики сапоги... и сыграйте в марио. Крутяк!!». Но в прочем это так и было)) Уровень итак большинству не зашёл, а ещё это усугубил косяк со штрафом за авто переход. Но в принципе отчасти ради таких уровней и интересно делать игры. На каждой игре, к которой я приложил руку был какой-то такой спорный уровень. И если когда-то я снова решусь делать игру, гарантировано подобный уровень будет и там) Вообще игру с самого начала работы над ней подстерегала масса неудач, так что вообще возникло желание отменить эту и больше никогда не заниматься подобными делами. Навалилась куча различных проблем начиная от сноса запланированных забросов (к слову игра изначально должна была стартовать с левого берега) и заканчивая отказом агентов от участия в последний момент. Пришлось вон Виталю в бабулю наряжать)) А чего стоит эпичный приезд газовой службы на точку с могилой Тони) Мужики говорят нам: здесь охранная зона, здесь нельзя находиться, нельзя жечь костры и нельзя копать. А тут как раз мы сидим, жарим сосиски на костре, рядом выкопана яма около которой лежит ни в чём не повинный труп Тони)) Всем удачи! Завтра приходите на пост-брифинг в Ио-хо-хо на Геодезической 2/1 в 19.30. Виталя точно будет там. Я - маловероятно.
|
(
)
[
21.08.2017 20:16:34 (UTC +7)
]
Большой Mo: Уровень итак большинству не зашёл, а ещё это усугубил косяк со штрафом за авто переход. Завтра приходите на пост-брифинг в Ио-хо-хо на Геодезической 2/1 в 19.30. Виталя точно будет там. Я - маловероятно. Сама игра в марио ( поиграл после игры) скорее с рассчетом на большой штаб, где найдется хоть один хороший геймер (читать задрот))), а сама лока была прям супер классно размечена, размета баллонами - самое то для схватки, чтоб не искать пиксели, а на бегу все собрать. динамика все дела! НО! убило всю динамику и вообще настроение код без префикса. бегал по ангару 20 минут, ищя код, раза три проверив буквы на наличие префикса и движок на слова "нестандарт", и отсек эти буквы списав на другую игру. После того как кто-то позвонил оргам и в сарафанном радио появилась инфа о том что эти буквы играют я просто сел и стал ждать слива, благо наши девочки-умницы не уныли и доделали уровень) Еще из минусов только то что базука отсеклась по сути на доме книжке, а зачем же мы ее возили всю игру?) Можно было бы где-то в конце что - то с ней замутить) В остальном игра прям ОГОНЬ!. П.С. Задание с жуком мы приняли сначала за "лису" отчего делали остановки на "жуках" и спалили локу где зарывают тони=)
|
|
|
|